EXPLODINGTNT
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ABOUT / 关于

关于 ME

王君 / EXPLODINGTNT。独立游戏开发者、画师、世界构建者。白天画画,晚上搭世界。

我是王君,网上叫 EXPLODINGTNT。

20 岁,视觉传达艺术设计专科。做过游戏主美术与视觉总监、地编美术与外包总监, 也做独立游戏、插画和视频。

最早是画画的:先画角色,再画场景,后来开始做 3D、UI 和像素。 现在大部分时间都在做自己的游戏。

我不太想把「美术」和「程序」分开。一个世界要成立,画面、系统、文本得一起长出来。 所以我通常从一张画或一个想法开始,自己写玩法、搭场景、做界面,再把它做成能玩的东西。

现在在做《魔物娘合身乐园》——一个沙盒生存游戏;还有《魔物娘合成乐园》——一个 2D 像素 Galgame。 两个都在很认真地做。

2023–2024 在新加坡 Terminus 的终极宇宙项目组做游戏主美术 & 视觉总监; 2024–2025 做地编美术与外包总监;2025 在 B 站做绘画区 UP,双账号累计播放 15.5 万。

这个网站是我的档案,也是我的工作台。作品、项目、设定集,和从以前到现在做过的所有东西, 都会慢慢放进来。

王君
王君 / EXPLODINGTNT

照片来自简历;想换自画像或别的照片,随时告诉我。

在做 / NOW

2026
做《魔物娘合身乐园》的生存系统和完整 wiki;整理《魔物娘合成乐园》的物品图鉴。
2025
完成 3D 场景、角色与 UI 作品集;做了《天空垃圾佬》《夏日泡浮》《情绪戳手》。
2024
开始系统做 3D 场景和角色;继续画插画、分镜和角色设定。
2023
早期插画与角色练习,开始把画的东西做成小游戏。

会做 / SKILLS

场景 / 3D 环境

UE5、Substance 3D Painter、构图与灯光。把空间做出空气感和故事。

角色 / 怪物

ZBrush、Photoshop、概念设定与三视图。从剪影开始,把角色做到能站起来。

UI / 视觉

游戏界面、图标、排版和动效。先保证能读,再保证好看。

像素美术

Aseprite、Spine、2D 角色与场景。做小尺寸里也能读清楚的形状。

引擎 / 工具

Unity、Unreal Engine 5、Godot、Git。能把美术资源接进游戏并跑起来。

动画 / 叙事

Spine 骨骼动画、分镜、Galgame 演出。让画面和文字一起推进。

联系 / CONTACT

合作、约稿、工作机会,欢迎通过 B 站、X 或 Patreon 私信。 也可以发邮件到 3159851631@qq.com。